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神田川 : いやっふーう! ゆーき : いきなり、なに? 神田川 : いや、セイクリッドドラグーンのダイス交換システムを積んだ新作TRPGがでたので喜びをの声をあげてみた。 ゆーき : セイクリッドドラグーンとはまた懐かしい。ところで東方・・・ 神田川 : その話に触れるな。 ゆーき : アッハイ。じゃあ別のところに触れるけど、伝奇ってことはまた現代もの? 神田川 : そだね、現代異能もの。ただ全体的なイメージはダブルクロスやアルシャードというよりも異能使いや風の聖痕の方向性。お地蔵さまに封印されてた黒い靄みたいな何かが人間の心の隙間に取り付いてアレとかソレとか。 ゆーき : 「月光条例」じゃなくて「うしおととら」みたいな? 神田川 : 概ねそんな感じ。「ヴァーサス・アース」じゃなくて「雨天決行」みたいな。 ゆーき : チャンピオンでたとえるな。わからない人多くなるから。 神田川 : まあいいや。それはそれとして前作とのシステム的な相違点をあげていこう。 ゆーき : セイクリはファンタジーだったよね。 神田川 : ああ、そしてダンジョン潜ってドラゴン殺すぜーという非常にシンプルなシステムだったのだが、神我狩は現代ものになったせいかシーン制を採用した。FEAR的な運用をするシーンなので、わりとゆるゆる。 ゆーき : FEAR?そういうのってボスが嫌がりそうな・・・ 神田川 : その話にも触れるな。 ゆーき : アッハイ。 神田川 : 霊紋という名前の衝動とか人間性とか浸食率みたいなリソースもできたので、「力を使いすぎたせいで云々」なシチュエーションも再現できるように。 ゆーき : い、いいのかなそれ。 神田川 : まあアレからのくびきを逃れたせいなのかよそ様のいいところを積極的にパクっていこうという意思がはっきり見えててたいへんよろしゅうございます。 ゆーき : いいのか?それ。 神田川 : いーんだよ!パクれば面白くなるほど奥の浅いもんじゃねえんだTRPGは!現に特に目新しいルールのないネクロニカがアンだけ受けたじゃねえか!重要なのは突飛な発想じゃなくて、形にすることなの。 ゆーき : またそういう自分の首を絞めそうなことを・・・ 神田川 : ぐぬぬ ゆーき : なにがぐぬぬだ! 神田川 : まあそれはそれとして、武器のカスタマイズルールとか、シナリオギミックとして設計し直された法則障害とか、全体的にバランスが見直されたタレント群など、一遍遊んでみたくてたまらないのです。だれかGMやってくれ。 ゆーき : いいだしっぺがやりなよー。 神田川 : やーだー!プレイヤーで遊びたいー! ゆーき :
by kandagawa8746
| 2013-09-01 19:43
| TRPG
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